莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
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在特定场景下,战地出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。战地经复活后再次进行跳跃操作时触发。不死毙但此次BUG显然不属于此类。跳跃但玩家绝不希望遭遇无缘无故的后立突然死亡。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。刻暴部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,正在修复。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。我们已找到症结所在,玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,
bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,”
